La primera entrega de “Castlevania” en llegar a una portátil no fue la más afortunada, pero supuso una primera aproximación a algunos de los elementos que hoy identificamos en la saga ¿Es este el peor de todos los juegos de los Belmont contra Drácula? ¿Es tan difícil como parece?

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The first installment of “Castlevania” to come to a portable was not the most fortunate, but it was a first approach to some of the elements that today we identify in the saga Is this the worst of all the Belmont vs. Dracula games? Is it as difficult as it seems?

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Why did 19 years pass between the fourth installment of Samus Aran’s adventures and “Metroid Dread”? To what extent does it matter that the game is more linear than the previous ones? Let’s go back on board the BSL base to better understand what happened then and how the passage of time has treated “Metroid Fusion” for Game Boy Advance.

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¿Por qué han pasado 19 años entre la cuarta entrega de las aventuras de Samus Aran y “Metroid Dread”? ¿Hasta que punto importa que el juego sea más lineal que los anteriores? Volvamos a bordo de la base BSL para comprender mejor que ocurrió entonces y como ha tratado el paso del tiempo a “Metroid Fusion” para Game Boy Advance.

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Starting the ‘second season’ of the channel, this month of October comes loaded with videos. First, this analysis and comparison of the original ‘Metroid’ with its remake, the definitive explanation of what is and what is not a ‘metroidvania’, how the level design instructs the player and if the game has stood the test of time.

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Comenzando la ‘segunda temporada’ del canal, este mes de Octubre viene cargado de videos. Empezando por este análisis y comparativa del ‘Metroid’ original con su remake, la explicación definitiva sobre qué es y que no es un ‘metroidvania’, como el diseño de niveles instruye al jugador y si el juego ha aguantado el paso del tiempo.

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(with English subtitles)

With the release of “NieR Replicant ver.1.2247444487139…” we delve into Yoko Taro’s career and his curious method of writing stories with a huge emotional weight in their endings. This video contains spoilers for: “Drakengard”, “NieR”, “Drakengard 3”, “NieR: Automata” and “NieR Replicant ver.1.2247444487139…”.

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A raíz de “NieR Replicant ver.1.22474487139…” indagamos en la carrera de Yoko Taro y su curioso método para escribir historias con un enorme peso emocional en sus finales. Este video contiene spoilers de: “Drakengard”, “NieR”, “Drakengard 3”, “NieR: Automata” y “NieR Replicant ver.1.22474487139…”.

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Una de las sagas más relevantes del género JRPG empezó su andadura disfrazada de otra saga, la más popular “Final Fantasy”. Sin embargo, tanto su sistema de combate, su uso de compañeros NPCs y su filosofía a la hora de contar historias tienen una personalidad propia. Aquí empezó todo.

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Antes de que Sonic se convirtiera en el icono de Sega y después de que Mario cambiara los juegos de plataformas para siempre, “Alex Kidd In Miracle World” fue la nota discordante que apuntaba a otra manera de entender el género.

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Henrique Lage

Writing essays. Writing games. Writing essays about games. Narrative Design Teacher.

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